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Créer une application simple avec VirtualDev

Créer une nouvelle application à partir de zéro

  1. Ouvrir le projet mon-projet-virtualdev avec Visual Studio Code.
bash
cd mon-projet-virtualdev
code .

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  1. Créer un nouveau fichier qu'on nommera index.html.

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Ce fichier est le point d'entrée de votre application Web exécutée par le navigateur.

Plaçer dans ce fichier le code miminal pour afficher une sphère blanche dans une page Web.

html
<script type="module">
    import * as THREE from 'three' // Importe la bibliothèque Three.js
    import { App } from 'virtualdev' // Importe la classe App

    const app = new App(THREE) // Crée une nouvelle application
    // qui affiche une scène 3D dans le navigateur

    const sphere = new THREE.Mesh(  // crée un maillage 3D
        new THREE.SphereGeometry(), // crée une géométrie sphérique
        new THREE.MeshMatcapMaterial()  // applique un matériau
    )

    app.scene.add(sphere) // ajoute la sphère à la scène
</script>
  1. Exécuter l'application Web dans un navigateur.

Ouvrir une console dans VSCode (Menu Terminal > Nouvelle Console ou le raccourci CTRL+J). Taper la commande suivante :

bash
npx vite

Un serveur de développement Web est lancé pour servir l'application Web sur l'URL http://localhost:5173/. Ouvrir ce lien dans un navigateur Web.

Le navigateur doit afficher une sphère blanche sur fond noir dans une page Web.

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Organiser son application Web

Dans l'exemple précédent, le fichier index.html contient le code JavaScript qui permet de construire l'application Web. Ce code JavaScript est placé entre deux balises HTML <script> et </script>.

Cela fonctionne mais on préfèrera mettre le code JavaScript dans un fichier JavaScript distinct pour faciliter la maintenance de l'application.

  1. Créer un sous-dossier src dans le dossier mon-projet-virtualdev.

  2. Créer un fichier qu'on nommera main.js dans le sous-dossier src.

  3. Placer le code JavaScript suivant dans le fichier main.js :

js
import * as THREE from 'three' // Importe la bibliothèque Three.js
import { App } from 'virtualdev' // Importe la classe App

const app = new App(THREE) // Crée une nouvelle application
// qui affiche une scène 3D dans le navigateur

const sphere = new THREE.Mesh(  // crée un maillage 3D
    new THREE.SphereGeometry(), // crée une géométrie sphérique
    new THREE.MeshMatcapMaterial()  // applique un matériau
)

app.scene.add(sphere) // ajoute la sphère à la scène
  1. Modifier le fichier index.html pour importer le fichier main.js :
html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Mon premier projet</title>
    <script src="src/main.js" type="module"></script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>